立方影院极客:World Remix XR 黑客松 2025 成功举办 160名( míng)开发者共建XR前景

2025 年 7 月 18 日至 20 日,由 VRplay 发起和主( zhǔ)办的「World Remix」XR 黑客松 2025 在北京、上海( hǎi)、广州三地成功举办。本次( cì)活动得到了 PICO、Rokid、Unity、Tripo、亚马逊云科( kē)技、真格基金等赞助商的( de)大力支持,共 160 名开发者获( huò)得到场创作资格,他们在( zài) 48 小时内创作完成了近 50 款( kuǎn)全新作品,参与人数和作( zuò)品数量均达到上一届活( huó)动的四倍以上,为 XR 发展打( dǎ)开了无限可能。

技术工具( jù)助力多元创新 AI 成为全维( wéi)度鼎力帮手

本次 XR 黑客松( sōng)活动亮点纷呈。首先,选手( shǒu)通关率极高,90% 以上的开发( fā)者都交出了可运行可体( tǐ)验的作品,这充分展现了( le)开发者们的实力和对 XR 技( jì)术的熟练掌握。其次,平台( tái)和工具的选择更加多元( yuán)化,现场出现了大量国内( nèi)外主流的 XR 硬件,如 Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro 等 VST 类头( tóu)显设备,以及 Rokid AR Studio 这样的 OST 眼镜( jìng)设备。这些硬件平台为开( kāi)发者提供了丰富的创作( zuò)工具,也为作品的呈现带( dài)来了更多可能性。

此外,AI 工( gōng)具在本次活动中发挥了( le)重要作用,实实在在帮助( zhù)了众多开发者的现场创( chuàng)作。无论是 Tripo 这类 3D 美术资产( chǎn)生成工具,还是 AI 编曲、AI 生图( tú),以及更直接介入开发环( huán)节的 AI 辅助编程,都让小团( tuán)队或个人开发者能够高( gāo)效地完成快速原型构建( jiàn),大大缩短了验证和生产( chǎn)阶段的工作周期。这不仅( jǐn)提高了开发效率,也为 XR 内( nèi)容和应用领域的未来发( fā)展提供了新的思路和方( fāng)法。

活动还得到了来自全( quán)国各地的导师团的大力( lì)支持,他们中有 XR 领域知名( míng)的投资人、发行商、创业者( zhě)、资深开发者、平台技术专( zhuān)家等。通过现场指导交流( liú)和线上技术答疑等方式( shì),导师们为开发者们提供( gōng)了全程的帮助支持,确保( bǎo)了活动的顺利进行和作( zuò)品的高质量完成。

值得一( yī)提的是,本次活动中还出( chū)现了一组特殊的“父子团( tuán)队”,孩子作为产品主策划( huà),跟随父亲一起学习使用( yòng) Unity,在 48 小时后完成了作品。这( zhè)种传承不仅为活动带来( lái)了别样的温度,也展现了( le) XR 技术在教育和家庭互动( dòng)方面的巨大潜力。

父子团( tuán)队

三地获奖作品各有风( fēng)格 探索 XR 在不同领域的应( yīng)用前景

本次 XR 黑客松的获( huò)奖作品展现了开发者们( men)对 XR 技术的深刻理解和创( chuàng)新能力。在北京站,团队“铁( tiě)来得及”创作的《盲侠》为一( yī)款全程黑屏的纯声音交( jiāo)互游戏,玩家扮演失明剑( jiàn)侠,通过听声辨位寻找并( bìng)击败敌人,巧妙利用空间( jiān)音频和 6DoF 交互实现创新玩( wán)法。团队“对对队”的《MAKE 大饼 GREAT AGAIN》则( zé)将创意自然交互融入餐( cān)厅模拟经营游戏,玩家在( zài)零重力环境下完成烹饪( rèn)出餐挑战。而团队“游戏裁( cái)缝”的《灵域对决》是多人对( duì)战游戏,玩家通过手势控( kòng)制法术和法宝进行对战( zhàn)。团队“灯灯灯”的《无灯之夜( yè)》以光影解谜为核心,玩家( jiā)利用神杖操纵灯光破解( jiě)谜题。

《盲侠》团队

上海站的( de)获奖作品同样精彩。团队( duì)“键盘鼓手”的《喵喵琴》以猫( māo)爪肉垫为灵感,利用手指( zhǐ)触碰交互创作喵喵音乐( lè)。团队“云上花火”的《枪火阵( zhèn)线》结合实体 DIY 武器道具与( yǔ) XR 联动,提供虚实融合的军( jūn)事仿真体验。团队“华林”的( de)《哥蜥拉》是一款非对称多( duō)人聚会游戏,支持 XR 设备与( yǔ)手机跨平台联机对战。团( tuán)队“修 bug 修到手残队”的《WHERE IS THE ARM GOING》允许( xǔ)玩家“拆下”左手手臂进行( xíng)体感控制操作。团队“电脑( nǎo)怎么蓝屏了!?”的《Mirror Attack》融合时缓( huǎn)机制和录制玩家动作功( gōng)能,带来独特的自我对战( zhàn)游戏体验。

《喵喵琴》团队

广( guǎng)州站的获奖作品也各具( jù)特色。团队“ metameta ”的《RealityMOD》为现实世界( jiè)添加多种“滤镜”,如王家卫( wèi)电影风格、富士相机效果( guǒ)等,甚至可体验色觉障碍( ài)人士视角。团队“剑神”的《遥( yáo)控拳霸》是联机 PVP 对决动作( zuò)游戏,玩家通过手柄控制( zhì)悬浮的拳套和盾牌展开( kāi)激烈对决。团队“要开心”的( de)《要开心》提供互动分享系( xì)统,玩家可在游戏中收集( jí)糖果并录制分享虚实融( róng)合的 MR 视频。团队“阿尔托莉( lì)雅潘多拉贡”的《3D 拼图》是一( yī)款 AR 空间拼图游戏,借助 AI 工( gōng)具生成项目模型资产,完( wán)成 4 个完整关卡创作。

《RealityMOD》团队( duì)

现场还诞生了更多创新( xīn)作品,它们不仅展现了开( kāi)发者们的创意和技术实( shí)力,也体现了 XR 技术在不同( tóng)领域的广泛应用潜力。从( cóng)游戏到互动叙事,从教育( yù)体验到新媒体艺术,XR 正在( zài)为创作者们提供一个全( quán)新的创作平台,让他们能( néng)够将脑海中的创意转化( huà)为现实。

XR 行业发展与前景( jǐng),技术与创意引领未来

本( běn)次「World Remix」XR 黑客松 2025 的成功举办,不( bù)仅为开发者提供了一个( gè)展示创意和实力的平台( tái),也为 XR 行业的发展提供了( le)新的思路和方向。从获奖( jiǎng)作品中可以看出,开发者( zhě)们充分利用了现阶段最( zuì)前沿的空间计算和混合( hé)现实技术的能力,创作了( le)涵盖线上游戏、线下娱乐( lè)、商业展示、生活方式、创作( zuò)工具、互动叙事、新媒体艺( yì)术等诸多方向和类型的( de)游戏及应用作品。这表明( míng) XR 行业的应用场景正在不( bù)断拓展和深化,未来将有( yǒu)更多领域可以与 XR 技术相( xiāng)结合,创造出更多令人惊( jīng)叹的作品。

如今,随着技术( shù)的不断进步和硬件设备( bèi)的日益完善,XR 行业的发展( zhǎn)前景十分广阔。AI 工具的广( guǎng)泛应用将为 XR 开发带来更( gèng)高的效率和更低的成本( běn),使得更多的开发者能够( gòu)参与到 XR 内容的创作中来( lái),进一步丰富 XR 行业的内容( róng)生态。

以及,从本次活动中( zhōng)也可以看出,XR 行业的人才( cái)培养和传承正在逐步推( tuī)进。无论是来自全国各地( dì)的导师团为开发者们提( tí)供指导支持,还是“父子团( tuán)队”在活动中展现出的传( chuán)承精神,都表明 XR 行业正在( zài)吸引越来越多的人才加( jiā)入,为行业的未来发展注( zhù)入了新的活力。

相信在不( bù)久的将来, XR 行业将迎来更( gèng)加辉煌的发展前景,为人( rén)们的工作、生活和娱乐带( dài)来更多的惊喜和改变。

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